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コメント コメントあいさつコメント編集定型文 購入できる単語 あいさつコメント編集 表示可能な文字数は10文字まで。単語の使用順や使用回数の制限はなし。定型文も組み合わせて使用できる。 吹き出しの形状も変更可能。(標準的な角丸長方形、叫んでいるようなギザギザ形、内心考えてるような雲形の3種類) キャラ専用台詞が5と違うものになっている。(一部キャラのみ?) 称号名(賢神等)、前作の組(ドラゴン等)、形式(○×等)以外の単語は引き継がれる?(要検証)形式(ビジュアルは除く)と組は引き継ぐ事が可能。尚、5で削除され6で再登場した「エフェクト」と「キューブ」は、4で購入していても5をまたいでの引継ぎは出来ず新たに買い直しとなる。 季節物(ハロウィン等)や今回舞台にならない場所(海底神殿、ダンジョン等)も引き継がれる。 定型文 全キャラ共通よろしく~ 頑張ります! はじめまして 優勝したいなぁ 勝てるかなぁ かかってこい おてやわらかに けちらしてやる おつかれ 負けないぞ 優勝はもらった ヒアーウィーゴー!! キャラ専用台詞レオン:誰でもかかってこい! セリオス:この僕に勝てるのか? カイル:お相手いたします ラスク:誰にも負けないよ! サンダース:我が力を見よ! タイガ:よろしゅう頼むわ! ユウ:ぜったい勝つぞぉ! ルキア:よーし、やっちゃえ! シャロン:優雅に行きますわ クララ:わ、私負けません! アロエ:負けないも~ん! マラリヤ:やっぱり来たわね ユリ:相手になろー! ヤンヤン:返り討ちにするアル! リエル:いらっしゃいませ! 購入できる単語 修練生から購入およびカスタムが可能。一般に付属語や記号のほうが自立語より高い。また、一般的な単語のほうがQMA固有の単語(ジャンル・組・階級など)より高い。 青字はQMA6で新しく追加(QMA4からの再登場も含む)された単語。 直近のアップデートにより追加された単語については※日付、それ以前に追加された単語については※日付で記述。 6/17より、クリア済みの先生クエスト・生徒クエストに対応するキャラの名前が購入可能となった(各50マジカ)。当該単語については★で記述。 8/12のアップデートで宝石賢者専用コメントが追加された(各10マジカ)。当該単語については★で記述。 あ行愛/20※5/20 青/20 青い/20 赤/20 赤い/20 アカデミー/10 明るい/20 崇めよ/20※9/16 上がる/20 秋/20 握手/20 悪魔/20 あけまして/30 朝/20 あたい/20 あたし/20 暖かい/20 新しい/20※QMA6初期 あつい/20 あなた達/20 アニゲー/10 アニメ&ゲーム/10 甘い/20※1/20 雨/20 アメリア/50※6/17★ ありがとう/30 アル/40 あれ/30※4/15 アロエ/50※6/17★ 安心/20※12/16 いい気分/20 行く/20 いただき/20 一撃/20※10/21 一問多答/10 いっしょ/20※7/15 イヌ/20※11/18 今/20※7/15 嫌な/20 イルカ/20※11/18 ウサギ/20※11/18 ウシ/20※11/18 嘘/20 歌/20※9/16 宇宙/20※9/16 美しい/20※1/20 卯月/20 ウマ/20※11/18 海/20 うるさい/20 嬉しい/20※1/20 嬉しくない/20※1/20 運/20※QMA6初期 運動会/20 英雄の間/10※6/17 エフェクト/10※QMA6初期 エリーザ/50※6/17★ おいら/20 黄玉/10※8/12★ 王者/20※8/12 狼/20※11/18 おことわり/20※12/16 お仕置き/20 おすすめ/20 鬼/20※1/20 おまかせ/20※12/16 おめでとう/30 おもい/20※12/16 お餅/20※12/16 俺/20 愚か/20※8/12 終わらない/20 終わる/20 終われない/20 音楽室/10※6/17 か行か?/40 海岸/10 階級/20 海底神殿/10 カイル/50※6/17★ 過去/20 賢い/20※8/12 風/20※10/21 勝ち/20 かっこいい/20※5/20 勝っちゃう/20 家庭科室/10※6/17 勝てない/20 勝てる/20 金/20※10/21 神/20 雷/20※10/21 辛い/20※1/20 かるい/20※12/16 ガルーダ/50※6/17★ 華麗/20※5/20 かわいい/20※5/20 歓迎/20※12/16 簡単/20 神無月/20 勘弁/20 完璧/20※8/12 が/50 ガーゴイル/10 学問/10 頑張り/20 黄/20 木/20※10/21 黄色い/20 聞く/20※9/16 聞け/20※9/16 聞こえる/20※9/16 如月/20 奇跡/20 来た/20 北/20 北風/20 キツネ/20※11/18 厳しい/20 君/20 キミ達/20 キャッスル/10 キューブ/10※QMA6初期 教室/10※6/17 キライ/20※1/20 きれい/20※1/20 技術/20※6/17 クイズ/10 クエスト/10 クジラ/20※11/18 クマ/20※11/18 組/10 暗い/20 クララ/50※6/17★ Xmas/30 黒/20 黒い/20 グラウンド/10※6/17 決勝/20 剣/20 賢者/10 検定/10 芸能/10 玄武/20※10/21 コース/10 来い/20 恋/20※5/20 工学/20※6/17 高貴/20※5/20 紅玉/10※8/12★ 攻撃/20 高校生クイズ/0※5/1 神々しい/20※9/16 好調/20※QMA6初期 肯定/20※8/12 後半戦/10※QMA6初期 コウモリ/20※11/18 校門/10 声/20※9/16 黒耀/10※8/12★ コタツ/20※11/18 このままでは/20 琥珀/10※8/12★ 拳/20※10/21 困らない/20※1/20 困る/20※1/20 これ/30※4/15 これから/20 コロシアム/10 怖い/20※7/15 怖くない/20※7/15 今回/20 金剛/10※8/12★ ゴールド/10 ござる/40※4/15 ごとき/30※9/16 ごめんなさい/20 さ行最強/20 最弱/20 魚/20※11/18 下がる/20 さくら/20 さっぱり/20※6/17 皐月/20 サツキ/50※6/17★ 寂しい/20※7/15 様/20 寒い/20 サル/20※11/18 さん/20 サンキュー/20※7/15 サンダース/50※6/17★ 詩/20※9/16 幸せ/20※5/20 しかし/30※6/17 静か/20 視聴覚室/10※6/17 紫宝/10※8/12★ 霜月/20 社会/10※QMA6初期 シャロン/50※6/17★ 修練生/10 祝/20※12/16 淑女/20※5/20 正月/30※12/16 昇級/20 将軍/20※4/15 商売/20※6/17 証明/20※8/12 初級魔術士/10 シルバー/10 城/10 白/20 白い/20 師走/20 新/20※8/12 真/20※8/12 紳士/20※5/20 神話/20※9/16 時間/20※7/15 地獄/20※9/16 実験室/10※6/17 実力/20※QMA6初期 実力テスト/10※QMA6初期 じゃー!/40 順番当て/10 上級魔術士/10 女子/20※QMA6初期 スキ/20※1/20 朱雀/20※10/21 進め/20 涼しい/20 スポーツ/10 スロット/10 ずばり/20 正解/20 生徒/20 青龍/20※10/21 世界/20※9/16 拙者/20 節分/30※1/20 セリオス/50※6/17★ セレクト/10※QMA6初期 先生/20 線結び/10 ぜ!/40 絶/30※QMA6初期 全国大会/10 前半戦/10※QMA6初期 全力/20 草食/20※11/18 卒業/20 そば/20 空/20 それ/30※4/15 某/20※4/15 ※読みは「それがし」 た行大将/20※4/15 タイガ/50※6/17★ タイピング/10 台風/20 大変/20 太陽/20 タカ/20※11/18 高い/20 宝箱/10 猛々しい/20※10/21 戦い/20 盾/20 七夕/20 楽しい/20※7/15 頼もしい/20※4/15 頼りない/20※4/15 タライ/20 足りない/20 だ!/40 大賢者/10 大事/20 大丈夫/20※12/16 大聖堂/10 大聖堂前広場/10 大魔導士/10 だが/30※6/17 だもん!/40 だろ!/40 男子/20※QMA6初期 ダンジョン/10 地/20※10/21 近い/20※1/20 ちゃん/20 チャンピオン/20※8/12 チューリップ/20 中級魔術士/10 超/30※QMA6初期 チョコレート/20※1/20 って/30※6/17 ついに/20 通過/20 杖/20 月/20※10/21 土/20※10/21 翼/20※9/16 冷たい/20 強い/20 天/20※10/21 天国/20※9/16 天使/20※9/16 天青/10※8/12★ で/50 出来ない/20 です/40 ですぅ/40 ですわ/40 でも/30※6/17 伝説/20※9/16 と/50 塔/10 登校/20※7/15 遠い/20※1/20 得意/20 ところが/30※6/17 年越し/30※12/16 図書室/10※6/17 届かない/20※1/20 届け/20※1/20 友達/20 トラ/20※11/18 鳥/20※11/18 トリックオアトリート/30 洞窟/10 どこからでも/20 どっこい/30※6/17 ドラゴン/10 どれ/30※4/15 な行な/50 ない/20 泣いた/20※1/20 ナウい/20※12/16 仲間/20 長月/20 泣く/20※1/20 夏/20 懐かしい/20※12/16 鍋/20※11/18 何故/30※6/17 情け/20※4/15 並べ替え/10 なりたい/20 なんともない/20 に/50 肉食/20※11/18 西/20 入学/20 願い/20 ネコ/20※11/18 の/50 望み/20 のにぃ/40 のよ/40 ノンジャンル/10 は行は/50 敗退/20 覇王/20※8/12 橋/10 葉月/20 花火/20※7/15 羽/20※9/16 春/20 ハロー/20※7/15 ハロウィン/30 バトル/20 バレンタイン/30※1/20 パーフェクト/20※8/12 パネル/10※QMA6初期 火/20※10/21 光/20※9/16 東/20 低い/20 翡翠/10※8/12★ 必殺/20※10/21 否定/20※8/12 酷い/20 ひまわり畑/10※6/17 姫/20※4/15 昼/20 広場/10 ビジネス/20※6/17 美術室/10※6/17 白虎/20※10/21 不安/20※12/16 フィールド/10 フェアリー/10 フェニックス/10 不幸/20※5/20 不思議/20 不正解/20 不調/20※QMA6初期 普通/20 不得意/20 文月/20 冬/20 フランシス/50※6/17★ 古い/20※QMA6初期 武器/20 武士/20※4/15 ブロンズ/10 文系学問/10※QMA6初期 へ/50 ヘビ/20※11/18 星/20※QMA6初期 仏/20※9/16 本当/20 防御/20 防具/20 僕/20 ぼく/20 ボク/20 墓地/10 ぼちぼち/20※6/17 盆/20 ま行毎日/20※7/15 任せて/20※12/16 任せろ/20※12/16 禍々しい/20※9/16 負け/20 負けない/20 負ける/20 ましょう/40 マジカ/10 ます/40 マスター/20※8/12 まだ/20 街/10 魔導士/10 まぶしい/20 魔法/20 魔力/20 マラリヤ/50※6/17★ マルチセレクト/10※QMA6初期 ○×/10 マロン/50※6/17★ 満足/20 水/20※10/21 緑/20 水無月/20 南/20 見習魔術士/10 ミノタウロス/10 未来/20 ミランダ/50※6/17★ 昔/20※7/15 無情/20※4/15 睦月/20 紫/20 メカ/20※6/17 目指し/20 目指す/20 メダル/10 めでたい/20※12/16 も/50 モアイ/10 黙示録/20※9/16 文字パネル/10※QMA6初期 物足りない/20 もらった/20 森/10 問題/20 や行約束/20 やさしい/20 休み/20※7/15 やっぱり/20 山/20※10/21 闇/20※9/16 弥生/20 ヤンヤン/50※6/17★ ユウ/50※6/17★ 優雅/20※5/20 優勝/20 雪/20 ユニコーン/10 夢/20 ユリ/50※6/17★ よ!/40 よー/40 良い/20 ような/30※9/16 予感/20 良くない/20 予選/20 夜/20 鎧/20 弱い/20 四択/10 ら行ライフスタイル/10※QMA6初期 ライオン/20※11/18 ラスク/50※6/17★ ランダム/10 リエル/50※6/17★ 理系学問/10※QMA6初期 リディア/50※6/17★ 寮/10 凛々しい/20※10/21 ルキア/50※6/17★ 瑠璃/10※8/12★ レオン/50※6/17★ 連想/10 ロマノフ/50※6/17★ わ行わからない/20 わかる/20 ワシ/20 わたくし/20 私/20 わたし/20 罠/20※4/15 悪い/20 悪くない/20 我/20 我々/20 を/50 記号・数字!/20 ?/20 …/20 &/20 壱/20 弐/20 参/20 肆/20 伍/20 陸/20 漆/20 捌/20 玖/20 拾/20 ↑/20 ↓/20 ←/20 →/20 ♪/20 ☆/20※7/15 ♯/20※7/15 ♭/20※7/15 @/20※7/15 ※/20※7/15 ∞/20※7/15 、/20※7/15 (参考)QMA5から引き継がれない単語雑学/10 昇格試験/10 ビジュアル/10 四文字/10
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3100_コア・キューブ神羅万象チョコでは 3100_コア・キューブ/コメント 3100_コア・キューブ 3100 コア・キューブ (こあ・きゅーぶ) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のカード強化の素材にできる 神羅万象チョコでは 第三章 第1弾のNカード(III PR)として登場。 所有者/魔導王メビウス 万物の調和を司る巨大秘石「マザー・コア」から力を引き出すクリスタル。 所有者に神秘の力を与えると云う。 <プロローグ> 魔神マステリオンの魂が消滅してから3年が経った。 神羅連和国の人々は先人と大地の恩恵に感謝をし、調和を図りながら平和な日々を送っていた。 その戦いで見事使命を果たし帰還した5人の「光の戦士」は束の間の休息後、それぞれ己を磨く旅に出ていた。 そんなある日、突然上空から奇襲攻撃を受けた。大地を切り裂く稲妻が世界の人々を震撼させた。 その攻撃の正体は世界征服を目論む魔導王メビウスの仕業であった。 天界から奪った聖なる秘石「コア・キューブ」の力を得て地上界上空に浮かぶ「浮遊島」を占拠し、そこから攻撃を仕掛けたのだった。 皇帝テラスは「光の戦士」に緊急招集をかけるが、連絡が取れたのはオウキとリュウガの二人のみだった。 オウキとリュウガはこのピンチに一人先を行く大魔導ライセンを追って、一路「浮遊島」へ向かった・・・! フロンティア 実装日:2013年2月26日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3100_コア・キューブ/コメント 名前 このページの先頭へ
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問題文 解答 補足 9世紀から13世紀にかけて編纂された、北欧神話について記述してある文献は『古○○○』? ○を答えなさい エッダ - 「神々の父」の別名を持つエジプト神話の太陽神は○○? ラー L 片方に真理の羽が置かれた正義の天秤で魂を計る、エジプト神話の死の神は○○○○? ○を答えなさい オシリス 「クトゥルフ神話」という名称の元になったラヴクラフトの小説は『クトゥルフの○○○』? ひらがな4文字で答えなさい よびごえ 『日本書紀』によると神武天皇が即位したのは紀元前○○○年とされる? ○を答えなさい 660 イザナギとイザナミとの間に生まれた最初の神と『古事記』に書かれているのは○○○? ○を答えなさい ヒルコ イスラエル王ソロモンと知恵比べをしたと旧約聖書に書かれている人物は「○○の女王」?○を答えなさい シバ インドネシアの航空会社の名前にもなっている、インド神話に登場する神鳥は○○○○? ○を答えなさい ガルーダ インド神話に登場する最初の人間の名前は○○?○を答えなさい マヌ 英語のThursdayの語源となった北欧神話の雷神といえば「○○○」? ○を答えなさい トール エジプト神話で、オシリスを殺してナイル川に捨てた彼の弟は○○?○を答えなさい セト 旧約聖書で、エジプトを脱出したユダヤ人が神から与えられた蜜のように甘い食べ物は○○? ○を答えなさい マナ 旧約聖書の『創世記』でアベルを殺したカインが追放されたエデンの東にある地名は○○? ○を答えなさい ノド - 旧約聖書の原文は○○○○語で書かれている? ○を答えなさい ヘブライ L 新約聖書の原文は○○○○語で書かれている? ○を答えなさい ギリシャギリシア 旧約聖書で、アブラハムの子孫に神が与えると約束した「約束の地」の名前は○○○? ○を答えなさい カナン 旧約聖書でモーセが神から十戒を授かったとされている山の名前は○○○山? ○を答えなさい シナイ 旧約聖書における「モーセ五書」とは、出エジプト記、創世記、民数記、申命記と○○記? ○を答えなさい レビ 旧約聖書の『創世記』第19章で神が天から硫黄と火を降らせて滅ぼしたと書かれている都市を1つ答えなさい ソドムゴモラ キリスト教で12使徒からユダが抜けた後代わりに入った人物は○○○○? ○を答えなさい マティアマッテア キリスト教の開祖イエス・キリストが洗礼を受けた川の名前は○○○○川? ○を答えなさい ヨルダン - ギリシャ神話に登場する知恵の女神は○○○? ○を答えなさい アテナ L ローマ神話に登場する知恵の女神は○○ルヴァ? ○を答えなさい ミネ ギリシャ神話で地上最初の女性とされるのは○○○○?○を答えなさい パンドラ ギリシャ神話で、触れるもの全てを黄金に変える力を得たフリギア王は○○○?○を答えなさい ミダス - ギリシャ神話に登場する天空の神様といえば○○ノス?○を答えなさい ウラ L ウラノスの息子である農耕神といえば○○ノス?○を答えなさい クロ L ウラノスの母であると同時に妻でもある大地の女神といえば○○○? ○を答えなさい ガイア ケルト神話の英雄クー・フーリンの父である太陽の神は○○? ○を答えなさい ルー - 主神ゼウスを父に持つギリシャ神話の神で、ブドウ酒と豊穣を司る神は○○○○○ソス? ディオニュ L 狩猟と純潔を司る女神は○○○ミス? ○を答えなさい アルテ 酒呑童子退治の伝説で源頼光に謎の老人が渡した鎧の名前は○甲? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほし 星 新約聖書においてイエス・キリストの代わりに解放された囚人は○○○? ○を答えなさい バラバ 聖書の「創世記」に登場するイスラエルの祖とされる人物は○○○○○? ○を答えなさい アブラハム 朝鮮の神話で、国を朝鮮と定めて初代の王に君臨したとされる人物は○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい だんくん 檀君 日本神話に登場するスサノオノミコトの妻は○○○○ヒメ? ○を答えなさい クシナダ 日本神話に登場する怪物ヤマタノオロチの頭と尾はそれぞれ○つずつある? ○を答えなさい 8 日本神話で、神武東征の際に神武天皇の道案内をした3本足の鳥は?ひらがなで答えなさい やたがらすやたのからす 八咫烏 日本神話でニニギノミコトの天孫降臨の際に道案内をした神は○○○○○? ○を答えなさい サルタヒコ 日本神話でヤマトタケルノミコトが立ち去るのをためらったという故事に由来する千葉県の地名は? ひらがな4文字で答えなさい きさらづ 木更津 ノアの方舟で有名な『旧約聖書』の登場人物ノアの三人の息子はセム、ハムと○○○?○を答えなさい ヤペテ 方舟を作ったことで有名な旧約聖書の登場人物ノアの3人の息子を1人答えなさい セムハムヤペテ - 仏教の開祖である釈迦が出家したのは○○歳の時? ○を答えなさい 29 L 悟りを開いたのは○○歳の時? ○を答えなさい 35 L 亡くなったのは○○歳の時? ○を答えなさい 80 ヘブライ語で「胎児」という意味がある、ユダヤ教でラビが操るという泥人形は○○○○? ○を答えなさい ゴーレム 北欧神話で運命を司るウルド、ベルダンディー、スクルドを○○○三姉妹という? ○を答えなさい ノルン 北欧神話で主神オーディンの愛馬スレイプニルにある足の数は○本? ○を答えなさい 8 ユダヤの伝承に登場する生まれてくる子供の魂がある部屋の名前は○○の部屋? ○を答えなさい ガフ - わが国の初代天皇といえば○○天皇? ○の漢字をひらがなで答えなさい じんむ 神武 L 2代目の天皇といえば○○天皇?○の漢字をひらがなで答えなさい すいぜい 綏靖
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 あ行 あ行アイス 青い人 青問 赤い人 赤問 アナグラム 合わせ アンアン・阿南(AnAn) 石臼 一確 易問 上ドラ 嘘問 右辺 梅干賢者 裏ドラ 上書き 運 運営終了 遠征 押しボタン判定 お助けアイテム お助け魔法 漢グラフ オランダゼリ オンオフ オンガクパラダイス アイス 全国対戦中に回線が途切れ、相手が全員COMになる状態。もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる状態。 語源はQMA1時代の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 QMA5においては、店内対戦時でも起こることが報告されている。QMA6、QMA7、QMA8では比較的起きにくくなっているようであるものの、店内対戦のアイスの報告がある。 青い人 アニメ ゲームジャンルを得意とする人のこと。アニゲーのシンボルカラーが青であることから。 「~(CN)ぁぉぃゅ」といわれるのをたまに見かける。この関連として「ぁぉくなぃゅ」という表現もよく用いられる。 青問 アニメ ゲーム問題のこと。アニゲーのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。 一見芸能のように見える特撮は、海外のSF映画・ドラマや時代劇、俳優・ナレーターに関する問題を除いてここに含まれている(東宝特撮などの国産映画や、スーツアクターに関する問題など)。 問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等の)リアルクイズ大会や辞書等で取り上げられにくい内容、世代、生活習慣、地域差などから苦手としている人は多い。実際、某有名クイズ番組で準優勝し、TVのクイズ番組で優勝を重ねた某有名クイズ王が某QMAの公開大会でアニゲを集中的に出されてしまい、そこで敗退になったことも。 また、制作者側では「易問」とされていても、「オタクあるいはゲーマーにとっては易問」となる問題が多い。実際、クロニクルで問題監修者が「○○や△△が制作したアニメは人気だから重視する」などと語っているが、制作会社を意識して見るような層を基準に易問かどうか決められても……。その性格から、スタカン封じ、リアルクイズマン対策、若年者潰し(あるいはその逆)、地方プレーヤー(アニメの放送が少ない、漫画雑誌の発売が三大都市圏より遅い、アニメ・漫画・ゲームやその愛好者に対する偏見が根強い地域)潰し等にも使われる場合も多い。 当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもあり、上級レベルでは皆それなりに答えてくる。そのため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解するという悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 個人の嗜好差が作品単位にまで細かくなる。どれだけ多くの作品に触れているか、あるいはいかに自分の知っている作品が出るかが勝負を分けるだろう。天青魔神討伐では討伐人数の多さの割に討伐回数ランキング上位は右辺ほど偏らなかった。これは実力者であっても興味のない作品では正解を重ねにくいのが理由と思われる。 以下はQMA5以前の分類での出題範囲の概要。 R1 アニメ・特撮のこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、芸能との関連もあるため、二刀流等に使われやすい。QMA6以降では旧R4のアニメソング・声優問題と統合された。 R2 漫画のこと。4までの呼称による。QMA6以降では「漫画・ノベル」となり、旧R4のライトノベルがこちらに統合された。 R3 ゲームのこと。4までの呼称による。QMA6以降では「ゲーム・おもちゃ」となっている。非電源系ゲーム(カードゲーム、ボードゲーム等)と統合された模様。各ゲーム誌やTRPG、同人ゲームの内容の問題も見受けられる。人によってはゲームジャンルで差が出る。言うまでもないが、このクイズマジックアカデミーは「アミューズメント施設にあるゲーム」である。よって、このジャンルの問題を苦手とする人はそこまで多くない……はず。一見難しく思う問題も、周りを見れば答えのある筐体が稼動していることも。 R4 その他(おもちゃ・声優・ライトノベル等)のこと。4まで存在。世代差があり、芸能との関連も強いため、二刀流等に使われやすかったのだが、QMA6以降におけるR4の廃止によってR1~3に分散した。 赤い人 スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。 スポーツだけしかできない人でも、立ち回り次第では勝ち進めるのがこのゲームの特長である。→梅干賢者さらに余談ではあるが、初期のQMA5ではルート選択時にアニゲーと同様に極度にスポーツが選ばれやすい環境となってしまい、ジャンルの偏りが発生した結果、後のアップデートでジャンルが完全に隠されるようになったばかりでなく、レベル調整のために易問も大量配信されることになった。 赤問 スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。 青問同様、リアルクイズ大会や辞書等で取り上げられにくい内容、世代、生活習慣、地域差などから苦手としている人は多い。 QMA5以前の分類での出題範囲の概要を以下に示す。 棒・棒球・棒玉、R1 野球のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、知らない人や興味のない人はまったく見ないため差が甚だしい。また、専用の資料でないと掲載されていない事柄の問題も多いため、蹴鞠(後述)より難問が多い。 人名を答えるタイピングにフルタイピングが多い(苗字あるいは名前のみを答えさせるものが少ない)為、覚えるのが難しい傾向にある。後述のサッカーは易問が増えたのに関わらず、こちらにはそれに該当する問題が存在しないもの一因か。 ちなみに、棒球は野球の中国語表記。 蹴鞠、R2 サッカーのこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になる。 上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多かったが、(難易度のゆがみ補正か)易問も増え、昔より威力が落ちた。 人名を答えるタイピングではフルタイピングが少なめの傾向にある為、比較的覚えやすい。 ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ない。しかし、サッカー天皇杯のハーフタイム中に実施される上に、ポスターのネタ等にも組み合わせられることも珍しくない。 けんか、R3 格闘技のこと。相撲、柔道、プロ・アマレスなどが該当する。QMA5までは独立ランダムであったが、QMA6でR4と統合され「スポーツその他」となった。結果として野球とサッカーの比率が増えることになった。そのため、ランダム(旧ランダム5)でも問題比率によるゆがみが生じるほどで、QMA6には過度に出ないよう補正がかけられたほどである。 R4 その他のこと。野球・サッカー以外のスポーツ(F1・競馬・ゴルフ)が該当する。上記でも書いた通り、QMA6以降ではR3と統合された。 他にも登山・五輪種目(冬季も含む)のするほか、ラジオ体操やストレッチなどの運動やスポーツ科学に関する事象もこのジャンルから出題される。酷いものになると日本ではマイナーな五輪種目やGIやJpnIを勝っていない馬が出題されるのでギャンブル性が高い。そもそもジャンル自体が広すぎるので、使い手自体が少ないと思われる。 中でも特に競馬の問題は「馬問」(うまもん/まもん)とも呼ばれる。競馬は公営ギャンブルでもあり、興味のある人は限られるにもかかわらず数多く出題されるため打ちのめされた人は多かったが、法律のため馬券を買うことができない高校生以下のプレーヤーの配慮のこともあって出題頻度が落ちた模様。 アナグラム 並び替え形式の問題で、正解とは別に意味が通る単語をつくること。天和、ボケラーの項も参照。 もちろん不正解であるが、対戦者のウケを狙える? 合わせ 協力プレーなどで、特定の時間ちょうどにプレイを開始すること。mixiやtwitterなどで知り合いと連絡を取り時間を合わせて突入したり、2chの協力募集スレの募集などが該当する。→オンオフ 友人や知り合いと一緒に挑戦して楽しみたい、野良にリタイアされる可能性を減らしたい、安定した面子と挑戦したい、などの理由が一般的である。合わせに失敗したからといって2Fでリタイアを何回も繰り返していると、叩かれる可能性が高まります。 魔神討伐では撃破の確率を高めるため、一定の間隔で突入を合わせていることもある。もちろん合わせているのはそのジャンルの使い手たちであり、もし準決勝を突破できれば魔神撃破の可能性は高まる。しかしそれらの使い手を押しのけて準決勝を突破するのは至難の業である。 アンアン・阿南(AnAn) SEGAのオンラインクイズゲーム『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』の略称。wikiも存在するため、詳細はここで確認すること。 QMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、セガがAnAnを後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるそのジャンル(オンライン麻雀やクイズゲーム)が無かったためである。導入できないと思われていたが、セガとサミーとの統合などの事情で少しややこしいことになっている。PASELIもこれらを排除する目的だろうと噂されていたが……ゲフンゲフン。 バラエティクイズ番組をモチーフにしただけあってか敷居の低さではQMAに勝り、QMAが不作だった時期に良作が稼働した事もあってプレーヤーの棲み分けに成功。二大対戦型クイズゲームとしての地位を得た。これに対しQMAは初代から続く早解きクイズらしい持ち味を奮って発揮し、競技性を高めるカウンターファクトを展開した。結果的に敷居を押し上げてしまったが、これが今日のQMAの特徴にして魅力である。 石臼 「茶臼」に対する言葉で、ここでは際立った得意ジャンルがないプレーヤーを指す。 すべてを使いこなせるというタイプはそうはいないからか、これも否定的な意味で使われることが多い。⇔茶臼 一確 連想の問題で、第一ヒントが表示された時点で答えが確定していること。1確、ワンカクとも。 連想はヒントが出現すればするほど得点が低くなるので、これが見切れると連想は非常に有利になる。 易問 特に対策を講じていなくても、ほとんどのプレーヤーが正解できる問題。 「易」の読み方がよく話題に上る。元々は「難問」の反対語として作られた造語なので決まった読み方はないが、意味合いから「いもん」と読むのが適当である(「い」は容易(簡単)なこと、「えき」は取りかえること(貿易など)や占いのことを指す)。 リアルクイズ経験者は「いもん」では語呂が悪い(数少ない同音異義語として「慰問」がある)などの理由から「えきもん」と呼ぶことが多い(参考)。 上ドラ QMA7ドラゴン組の内部マッチングにおける上の方の組を指す。下ドラで平均順位4位以上で招待(?)されていた。 全国ランカーや賢神~賢王といった称号、賢竜杯本戦進出経験者などが現れたりすることもザラに起こる。また、見切り字が出てから回答を打つまでの速さも下ドラやフェニが子供の遊戯レベルと思えるほど速い。 しかし、稼動後期のように煮詰まってしまうと本来、フェニックス組に落ちてはいけないレベルのプレーヤーの事故落ちが目立つようになり、当然フェニックス組や下ドラを天下無双して戻ってくるため、フェニックス滞在者の怒りを買った。ドラゴン組の内部マッチング廃止の一因になったといわれている。 嘘問 クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 が、中には数年前から修正されないままのものも。見つけた場合は報告しておくと修正される可能性が高くなります。→コナミグループへのお問い合わせ総合案内 右辺 理系学問、文系学問、社会の3分野のことを総称して言う言葉。類義語として「右翼」。正解率グラフの右側にある事に由来。 意味合いとしては「非趣味系ジャンル」である。「右三つ」などとも言われる。 逆に、アニメ・ゲーム、スポーツ、芸能は「左辺」ないし「左三つ」と言う。こちらは趣味系ジャンルといえる。 全体的に、特にライト層には左辺より人気がない。左辺に1つでも好きな分野があればそれは「やりたくてやっている」事柄であるから、右辺の「やらされていること」より強い興味を持ってやれるから当然といえば当然である。しかし左辺に好きな分野がない人にとっては左辺は全て「やりたくないからやってない」事柄であるため、それよりは「やらされていること」の方が身に付くため右辺が武器になる。 しかし、ジャンル分割前のQMA5以前ではアニゲーの宝石賢者より学問の宝石賢者が多かった。特に理系学問は問題数が少なく簡単なため扱い易く、使い手は少なくない。 因みに最も人気がないのはどっちつかずの社会、ライフスタイルである。ただし、黄玉賢者、琥珀賢者が弱いという意味ではないので注意。むしろ弱点が少ない強敵揃いで、範囲が広い分野のほうが対策が立て辛いという理由でこれらを武器にしてるプレーヤーも多い。 梅干賢者 紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。 サッカー、スポーツ一問多答等難しい形式を投げてくることが多いため、差別的に呼ばれることもあるので注意。 裏ドラ 全国大会開催中、その裏で過疎化してしまったドラゴン組のこと。元ネタは麻雀用語。 この機に乗じてプラチナメダルを狙う人(自虐的に「空き巣」という)が多く現れる。しかし実力の高い人が「番人」のごとく待ち受けていて、なかなか取らせてくれないことも多い。 他の組も過疎化するため、普段ミノ組あたりの人がドラ組に上がってしまうことがあり、大会が終わって通常運転になるとフルボッコに遭う。 今回の区間賞魔法石はアイスしない限り支給値が同じであることが判明しており、果たして裏ドラといえるほど過疎るかどうかは……。 上書き 協力プレーモードにおいて、事前に出されたメガホン解答がタイポ等で誤答だった際に、新たに正答を入れてメガホン拡散すること。 解答していない側からするとどっちが正答か分からず混乱させることも。 運 正解がわからない問題では、突き詰めればこれを使うしかない。得意・苦手ジャンルがある人は、そのジャンルが出題され、解ける問題が引けるかどうかも、運である。 例えば○×なら50%、四択・連想なら25%、線結び・順番当て(3択)は17%の確率で正解になる。協力モードや全国大会限定だが、叡智の書(魔法)を使う事により正解する確率はさらに上がる。 パネル形式でも使えないことはないが、タイピング形式では使えないと思ってよい。キューブ問題では、全ての面の文字を読み取りつつ並べ変えなければならず、正解には相当の強運が必要である。それでも答えの文字数が表示されるタイピング問題なら勘で入力して正解になることもある。最後まで諦めてはいけない。 参考に、画像タッチを除いた各形式における偶然正解確率を以下に大挙する。○× 1/2 四択・連想 1/4 並べ替え 1/3(3文字ダブりあり)~362880(9文字ダブりなし) 文字パネル 1/512(3文字)~1000000(6文字) スロット 1/16(2文字)~4096(6文字) タイピング・エフェクト・キューブ ほぼ0キューブの場合与えられた文字を正確に拾えれば1/3(3文字ダブりあり)~40320(8文字ダブりなし) 順番当て・線結び:選択肢3つなら1/6、4つなら1/24 一問多答:選択肢3つなら1/7、4つなら1/15 魔法を使った場合は以下のようになる。○× ほぼ1選択率の高い方を選んだ場合の確率。但しどちらも50%であったり選択率の低い方が正解の可能性もあるため絶対ではない 四択 1/2 連想 1/3 並べ替え 1/1(3文字ダブりありかつダブってない文字が1文字目)~40320(9文字ダブりなし) 文字パネル 1/216(3文字)~262144(6文字)選択済の文字が消えなかった場合の確率 スロット 1/9(2文字)~729(6文字)暗転した文字を選ばなかった場合の確率 タイピング・エフェクト・キューブ ほぼ0キューブの場合与えられた文字を正確に拾えれば1/1(3文字ダブりありかつダブってない文字が1文字目)~5040(8文字ダブりなし) 順番当て・線結び:選択肢3つなら1/2、4つなら1/6 一問多答:選択肢3つなら1/4、4つなら1/8 上の組へ行けば行くほど、運による決着を心理的に嫌うプレーヤーは多くなる。そのため、上位組の決勝ではキーボード系やパネル系を優先して選ぶ傾向がある。したがってこの2系統が苦手だとより上位組になるほど致命傷になってしまう。ただし、対策していて当たり前というレベルであり、決勝で旧マルチセレクト使い、旧セレクト使いと当たらないという保証はどこにも無いので、上位組で残留ではなく勝ちたいというのであれば形式に穴が無いほうが望ましい。 店舗大会などにおいては、こう言った運を要因として『格下の者が強豪に勝利する』といった番狂わせな展開も実際に起こっている。たとえ運による決着を心理的に嫌うプレーヤーであっても、それを理由にして運で勝利した者を責めるのはお門違いである(運による勝利の余地がある事こそ、リアルクイズとは異なる「ゲーム性」の表れとも言える)。 運営終了 店舗側で事前に設定した閉店時間を迎えること。 運営終了30分前になるとサテライト画面下部に「あと○○分で閉店」と表示される。また終了9分前になるとサテライト画面が暗転し、新規プレー・コンティニューができなくなる。 プレー中の場合は閉店時間を過ぎても続行できるがコンティニューはできず、セーブ後に強制排出される。既に投入した残っているクレジットがあっても一切使用することはできない。 店舗によっては実店舗の閉店時間より早めに設定されており、また画面が暗転した状態でもコイン投入は受け付けてしまうため、閉店間際のプレー(およびコイン投入)には十分注意が必要。 遠征 他県など、遠方の設置店舗に行くこと。類義語は「巡礼」「行脚」「クマーキング」。 クマフィーの「遠出」、「越境」(他県が地方区分を超えている場合)の条件になっている。「東京」が関東地方から独立した一地域とされているため、東京都と埼玉県・千葉県・神奈川県の境近くにホームを置くプレイヤーがやや有利である。 2011.06.15ver.より系列店限定のアイテムが配信された事もあり、励行する価値は十分といえよう。ただし限定アイテムは東京周辺と北海道(特に札幌近郊)では多数入手できる反面、大半の県ではアイテムをもらえる店が「ラウンドワン」のみである場合も多い。 同都道府県内の別市区町村にあるゲーセンに行くことを「プチ遠征」と言うこともある。クマフィー「おでかけ」の条件になっている。 押しボタン判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一つ。呼び方が非常に多い。 画面上にはプレーヤーが目で見る事が出来るグラフィックの他に「判定」と呼ばれる目で見る事が見えない二次元物体が存在しており、それら二次元物体が動く、若しくは他のものと接触、重なる事によってプログラム上での処理に関与するという無くてはならないものであり、各種アクションゲームに熱心な方であれば御存知であろう。 当判定はこれに操作者(主にプレーヤー)が画面(タッチパネル)を介して触れる事によりプログラムに指示を与える(※)ものであり、基本的にはグラフィック上の物体の大きさと同じ範囲になる形で連動している。これにより画面上には「押しボタン」が生成され、機能する様になる。それに加えて触れた後にグラフィックが凹む等の演出が発生する事により操作者は「押す」という感覚を得る。従って当シリーズではこの理屈を百分に応用していると言える。 ※厳密にはこの判定に「タッチ判定」の多くが重なる事によって指示を与えるものであるが、異常を起こしていない限りは「触れる」と解釈して頂ければよい。ボタンという呼び方についてだが、実際に麻雀格闘倶楽部では入場料分の硬貨を投入した後、触れる事によってカードを用いずにゲームを始める処理を為すこの判定が「ゲストスタートボタン」と銘打たれている。もちろんボタンでは無くても触って何かしらの反応がある部分であればこれに該当。例えば購買部のアレだって……。 逆に、プレー中につばが画面に飛ぶと、画面にタッチしたと判定されることが多々あり、分岐がある上、修正の利かない四択、文字パネルで起きるとそのまま悲劇になることもあるので、プレー時にマスクを着用している人もいるほどである。 お助けアイテム 今回の協力プレーからの追加要素。詳細は当該項目を参照。 計6種類の魔法が使用可能。アイテムの使用により討伐結果が大きく変化するので積極的に使いたい。1区間において使用可能アイテムは3つまでと制限されている。1区間達成後は使用アイテムが3つになるように補給される。 アイテムを後先に考えず使用すると、その後行き詰る可能性もあるので慎重なる使用が望ましい。 お助け魔法 今回の全国大会からの追加要素。詳細は当該項目を参照。 計3種類の魔法が確認されている。次のプレーへの持越しができないうえに、今のところ未使用ボーナスは存在しないので惜しまず使おう。 このお助け魔法の登場で、全国大会は駆け引きの要素が大きくなり、初級者がさらに楽しめる内容となって参加者増加につながった。 各お助け魔法の効果は次のとおり。 書物アイコン:「叡智の魔法」クイズのヒントが表示される。出題形式と出題内容によってはほとんど無意味なヒントしか表示してくれない(新問の場合は使用できない場合も)こともある。最も使いどころを選ばないのが特長である。 ○×では選択率の高い方を選べばたいていは正解だが、どちらも50%であったりとんでもない引っ掛けで選択率の低い方が正解であることもあるため絶対ではない(前者は分岐のある問題、後者は分岐のない問題でよくある)。 四択は2択にできるため、まったく答えが分からない問題であっても効果が大きい。 連想は3択になるだけでなく直ちにすべてのヒントが表示される。そのため本来後半のヒントを見ないと答えが確定できない場合でもすぐに解答でき、増数の魔法に近い効果も狙える場合もある。 旧パネル総合や旧キーボード総合で使ってもほとんど無意味である。強いて言えば並べ替えやキューブはこの中では効果が高い方である。 順番当てや線結びは選択肢3つであれば四択と同じく2択になってくれるので元の正解する確率が低い分四択より効果が高い。しかも難易度にもよるが配点も高い。この2形式のどちらかで使うのが一番効果が高い。 一問多答では魔法により選ばれなかった選択肢は不正解である可能性が高いので魔法により選ばれなかった選択肢は分からなかったら選ばないのがいい。 剣アイコン:「増数の魔法」獲得ポイントが2倍になる。この魔法のため区間賞がとりづらくなっており、プラチナメダルの難易度が急上昇した。 当然、ポイントが高い=難しい問題を正解できるときに使えばいいのだが、必ずしもそういう問題が出題されるとはかぎらないので使うタイミングが難しい。 主に単独正解を狙える様な難問が出題された時や、易問続きの区間で差し切りたい時に使う事が多い。終盤まで温存していれば、ラストスパートに活用したい。 多少簡単な問題でもマルチセレクト系、スロットクイズ、タイピングクイズはポイントが高い上に速く回答できるので1問目から使う手もある。 盾アイコン:「守護の魔法」全員不正解時の減点を防ぐことができる。お助け魔法で唯一他のチームメイトにも効果が及ぶ。 自分が確実に正解できれば不要なのだが、正解が確信できないセレクト系問題で保険のために使う方法もある。 他の魔法同様に解答後は使用できないため、タイポ後の減点対策には使えない。 主な使い道は、やはり自チームメンバー全員が正解する見込みの無い問題が出題された時である。しかし上記の効果によりチームメイトが同時に使っていたり、正解者が一人でもいれば使い損を起こしてしまう為、最も運用が難しい。 漢グラフ 7ジャンルのうち1ジャンルが最大値(5段階中の5)、残りの6ジャンルが最小値(5段階中の1)を示す正解率グラフのこと。 特に脅威なのはアニゲが5、他ジャンルが1の正解率グラフであり、特にこれのことを言う場合が多い。 信頼できる武器を持ちつつ、弱点がない(あっても分からない)ため上位プレーヤーの証とも言われる。しかし、得意なのは1ジャンルだけで他6つは全て苦手な場合もある。特にライフスタイルや理系学問の場合はこの可能性が高い。 QMA8においては、特定ジャンルのみを出題する「魔神討伐」があり、これを利用する事でさらに極端なグラフ(例 5000000)を作成できる。「NoData」状態のグラフが作成されていないカードで魔神討伐を行う事によって、そのジャンルの正解率のみが記録されるために起こる現象である。 通常の漢グラフ以上にジャンル特化を主張できるが、グラフの作成のされ方が分かってる人には全く効き目がなく、他ジャンルの正解率が記録される別モードをプレイすると台無しになるという欠点がある。 オランダゼリ 野菜のパセリの別名。転じて、PASELIのこと。詳細はPASELIについての項を参照。 オンオフ オンラインでのオフ会の意。武器や使用キャラクターが共通など、特定の共通点を持った人たちが意図的に時間を合わせて同じオンライントーナメントに参加すること。 同武器でのオンオフの場合、知らずに同じトーナメントに参加した人が決勝でフルボッコを喰らうなどの弊害があるため、事前告知が重要となる。 サークルが追加された今作では、サークル活動でのオンオフが盛んに。 オンガクパラダイス 2010年8月より稼動しているコナミのもう一つのオンライン対戦クイズゲーム。e-AMUSEMENT PASS対応であり、QMAの問題制作スタッフが一部参加していることなどから、QMAの兄弟分ともいえる。 その名の通り問題がすべて音楽関連で、イントロクイズなど音声を利用した出題システムがある(QMAでは前例がない)、筐体に早押しボタンが設置されているなど、QMAとはかなり異なるゲームといえよう。 アバターキャラも動物がモチーフであり、QMAとはまた別のユーザー層を狙っているのかもしれない。84
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9月の記事 9/12 ジェロ氏、見張られる! 9/15 「勇者なんでやねん」現れる! 9/16 第一部 記録認定証届く! 第二部 リベンジ成功! 9/18 第一部 サイヤ人の基本水準決まる! 第二部 takaさんのガッツポーズの名前決まる! 9/19 閉鎖の危機!? 9/20 第一部 くるくる復活! 第二部 京のリベンジ壊れる! 第三部 exPLLで六色工房のゆうさんの前記録を抜く! 第四部 イフの2×2交換してもらえることに! 9/22 学生キューブ連合、Wiki制覇なるか!? 9/24 イフSub35達成!
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ドロップキューブ@wikiへようこそ ●こちらのサイトはYahoo!JAPANにて提供されているブラウザゲーム「ドロップキューブ」のwikiです。 このwikiは編集自由です。どなたでも編集してください。ただし悪質な編集をする方、荒らし行為をする方は編集禁止にします。 ●お知らせ ドロップキューブはYahoo!game全体のモバゲーへの移行に伴い、2010年10月5日をもって提供を終了しました。 これからはYahoo!USAのドロップキューブでプレイしましょう。アカウントの取得方法などは行き方を参照。 ドロップキューブ跡地 動画検索 バックアップをとる バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 yes -- 名無しさん (2010-11-11 13 36 27) 12月10日でドロが終わります。知らんかったぁぁぁぁ( A`) -- ふふふ (2010-12-10 11 39 50) 今度はほんとかw -- 名無しさん (2010-12-10 19 52 34) 一足遅かった泣 -- gussan (2010-12-11 17 13 25) 二足遅(ry -- abc (2010-12-12 20 38 34) 名前 コメント #price_list 今日のオススメ
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用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【イベント関係】 【2ちゃんねる用語】 【その他】 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦:参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名だったゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 他に、正答率○○%未満、プラチナメダルの枚数で縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。 ※QMA7ではカテゴライズされていた形式が再び細分化されたために、大会によって形式を縛る際の扱いが違うことがある。特にボンバーマンルールや形式縛りを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、試合開始前までに確認しておこう。 以下、実例を挙げて説明する。◆1回戦タイピング(キーボードカテゴリー)を選択して勝ち上がった場合(1)それぞれ別物扱い⇒2回戦以降でキーボード総合やキーボードの個別形式であるエフェクトやキューブを投げてもOK。(2)カテゴリー内は同一扱い⇒2回戦以降でキーボード総合やキーボードの個別形式であるエフェクトやキューブも出題不可になる。この封鎖を高火力ボンバーマンと呼ぶこともある。(3)形式選択画面の5列×4段でボンバーマン⇒(2)に加え形式選択画面でタイピングと同じ段にある○×、並べ替え、順番当て、サブジャンル1までも出題不可になる。この封鎖を3次元ボンバーマンと呼ぶこともある。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇★◇◇◇◇☆◇ ☆★☆☆☆☆☆☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 メドレー方式:店舗大会や店内対戦において、同一ジャンルの「セレクト総合」「パネル総合」「キーボード総合」「マルチセレクト総合」を各1セットずつ行い、雌雄を決する方式。1つのジャンルに対して全ての形式カテゴリーを網羅できるのが特長である。 御前試合:AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のこと。優勝者には特別アイテムが授与される。注目度は高く、ギャラリーが入りきれないほどの混雑になることも。2007、2008、2009、2010年にそれぞれQMA4、(稼働前の)QMA5、(稼働前の)QMA6、(稼働前の)QMA7で実施された。 【2ちゃんねる用語】 JOYBOX:日本で唯一、全ての台でQMAのプレイをDVDに録画できるゲームセンター。新宿にある。録画の目的は主に、問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。 一部のサテライトでプレイ動画を録画できる店舗はこちらを参照。 OTL・orz:正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングで答えがわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。(ノ-ロ-)ノ,(-ロ-):カタカナタイピングで答えがわからない時に入力。( と ) は、ーのときに ゛もしくは ゜を入力すれば出てくるので、覚えておいて損はない。 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」である:ジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。 主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドM」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7:コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリス氏の大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 その道のプレイヤーによると「7」は「セブン」と読むとのこと 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) 「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」:上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ&サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。専ブラ使いの人は、各自の判断でNGIDに放り込んでおきましょう。 カンチQMAでは特にアメリア先生スレでアメリア先生ではなく、中のたかはし智秋を執拗に叩く荒らしで、たかはし智秋がキャラボイスを担当しているキャラは大抵こいつが全て荒らしている。 書き込みからしてQMAは一切プレーしていない様子。いずれにせよ徹底した放置を。 ゴミの人QMA関連のサイトにおいて、ショタキャラであるラスクとユウ、女子生徒を崇拝し、他の男子生徒をゴミ扱いする荒らしの事。あまりにも荒らすためか、アンサイクロペディアのQMAの項目にまで晒し挙げられた。 問題なのはキャラの使用率が低いなどという事ではなく、キャラ萌えスレなどでキャラ叩きを執拗に行う点。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ:スポーツの誤植。一時期流行っていた。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ:「10!はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!:外見に自信ある・・・のではなく,ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。ビジュアルクイズがⅤだけの存在だった事もあり(ビジュアルに入っていたタイピング・キューブはⅦで再分割、画像タッチはセレクト総合・ランダムカテゴリ用問題に移動)、現在ではあまり使われなくなった。 ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい:汚物が自分の都合のいいように編成したジャンル編成のこと。もっともらしい屁理屈をこねくり回してそれが正義であるかのように語っているがその実体は俺有利にしろ以外の何物でもない。 ボボボ:以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIスポンサーアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。(QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった)現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 ③QMAの悪質なプレイヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレイヤーが多かったため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) DS版のクエストの影響で、同じ意味としてデッキブラシ(ユリ)という言葉も存在する。 野球賢者:野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語としてサッカー賢者など。 【その他】 た日本ハプロ野球・日本ハムファイターズの小谷野栄一選手のこと。VIのエフェクト(ズームアウト)で「2009年の日本シリーズで優秀選手賞を受賞した日本ハムの内野手」とニュースクイズとして出題があったが、本来ズームアウトされるべき文字が「小谷野栄一」であったのに、なぜか「た日本ハ」と表示されるバグ問になってしまっていたことが由来。 修正されるまでは「たにっぽんは」と打っても正解だったらしい。 その後「た日本ハ=小谷野な……」といった校名をつける店舗が出現した。 現在でこそ修正されたものの、たまにボケ解答として「たにっぽんは」と打つ人もいる。
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問題文1 問題文2 問題文3 問題文4 正解 補足 1986年にファミコンで発売 横スクロールのアクションゲーム サンソフト 主人公は花火職人 『東海道五十三次』 1986年にファミコンで発売 流鏑馬 ナムコ アミダくじで金山を探す 『独眼竜政宗』 『MOTHER』 電気スタンドと戦闘 犬の首輪に地下室の鍵 母親の料理で体力回復 マイホーム 『MOTHER』 ふしぎなにもつあずかりにん 門番にはテレパシーで会話 クイーンマリーの城 マジカント 『R-TYPE』 『アウトラン』 『おぼっちゃまくん』 『超絶倫人ベラボーマン』 PCエンジン 『コナミの新入社員とおるくん』 『スターフォース』 『ジッピーレース』 『ハングオン』 SG-1000 『真・女神転生』 『キャプテン翼』 『ソル・フィース』 『ニンジャウォーリアーズ』 メガCD 『真・女神転生』 『キャプテン翼Ⅲ皇帝の挑戦』 『ポピュラス』 『F-ZERO』 スーパーファミコン 『テレロボクサー』 『スペーススカッシュ』 『ギャラクティックピンボール』 『レッドアラーム』 バーチャルボーイ 『ドラえもん』 『Dr.スランプアラレちゃん』 『超時空要塞マクロス』 『機動戦士ガンダム』 アルカディア 『パクパクモンスター』 『ベースボール』 『アストロコマンド』 『きこりの与作』 カセットビジョン 『ろくでなしブルース』 『課長・島耕作』 『少年アシベ』 『UFO仮面ヤキソバン』 スーパーファミコン 『エリュシオン』 『暗黒神話 ヤマトタケル伝説』 『計算ゲーム数学5・6年』 『ロマンシア』 トンキンハウス 『シェフ』 『グリーンハウス』 『フラッグマン』 『オクトパス』 任天堂 『ミシシッピー殺人事件』 『エクセリオン』 『フォーメーションZ』 『忍者じゃじゃ丸くん』 ジャレコ 『マグマックス』 『アルテリオス』 『F1サーカス』 『クレイジー・クライマー』 日本物産 『グーニーズ』の隠れキャラ 3面に出現 3面から5面にワープができる 特定の場所でジャンプ力がアップ ハイパーシューズ 『グーニーズ』の隠れキャラ 3面に出現 岩からのダメージを防ぐ 頭にかぶる ヘルメット 『クロスハイウェイ』 『大地震』 『なめんなよ』 『ツッパリカラス』 「ゲームデジタル」シリーズ 『パクパクマン』 『モンスターパニック』 『オイルギャング』 『エポックマン』 「ポケットデジコム」シリーズ 『マンホール』 『パラシュート』 『ジャッジ』 『ドンキーコング』 「ゲーム&ウォッチ」シリーズ 「週刊少年ジャンプ」 メガドライブで発売 横スクロールアクション ゲームフリークが開発 『まじかる☆タルるートくん』 「週刊少年ジャンプ」 横スクロールRPG スーパーファミコンで発売 コブラチーム 『ジョジョの奇妙な冒険』 『スーパーマリオブラザーズ』 4-2から登場 ファイアボールが効かない ウォーズマンに似ている メット 『スーパーマリオブラザーズ』 亀 無限増殖 踏むと甲羅の中に引っ込む ノコノコ 3Dシューティングゲーム 2億5千万点ボーナス 100発補給 誘爆編隊 『アフターバーナー』 3Dシューティングゲーム アクセルペダル モノリス 3Dスコープ 『サンダーセプター』 3Dシューティングゲーム 最終面で自機が変形する ゾーン分岐 オールパシフィスト 『ナイトストライカー』 PCエンジン 「霊力」を取ってパワーアップ 日本神話がモチーフ ハニワを操作するSTG 『はにい・いん・ざ・すかい』 PCエンジン 巻物を取って巨大化 敵は化けタヌキ 天狗を操作するSTG 『はなたーかだか!?』 今はなきゲーム会社 『ザナック』 『魔導物語』 『ぷよぷよ』 コンパイル 今はなきゲーム会社 『チェルノブ』 『ヘラクレスの栄光』 「探偵神宮寺三郎」シリーズ データイースト 映画が原作のファミコンゲーム 死んだ者は生き還らない 生存者の数によって結末が異なる 掃除機で障害物のガラスを除去 『スウィートホーム』 映画が原作のファミコンゲーム 続編『フラッテリー最後の挑戦』 「片目のウィリー」の宝を探す 主人公はマイキー 『グーニーズ』 エクスカリバー シューズ のこぎり 絵の具 『迷宮組曲』 エクスカリバー バイブル バランス チャイム 『ドルアーガの塔』 海外のゲームメーカー 『チョップリフター』 『バンゲリングベイ』 『ロードランナー』 ブローダーバンド 海外のゲームメーカー 『マーブル・マッドネス』 『インディ・ジョーンズ』 『ガントレット』 アタリ 海外のゲームメーカー 『ミズ パックマン』 『NBA JAM』 『モータルコンバット』 ミッドウェイ ガイラ ジムダ クレオパトラ ラリオス 『スターフォース』 パトラ プリング ジェリコ ラザロ 『スターソルジャー』 カットマン アイスマン エレキマン ガッツマン 『ロックマン』 ヒートマン メタルマン ウッドマン エアーマン 『ロックマン2』 リングマン ブライトマン トードマン ダストマン 『ロックマン4』 すこんちょ えんどる ぶんぶん まけろう 『ファミリーテニス』 ディスコボーイ テンカウント プリンスメロン カモノネギ 『ファミリージョッキー』 ハンバーグ ビボング ベカーリー ゴネルズ 『燃えろ!!プロテニス』 ウォーシミュレーション タマタマジマ レッドスター軍とブルームーン軍 「かあちゃんたちには内緒だぞ」 『ファミコンウォーズ』 ウルトラスーパー ビッグマキシム グレートストロング トット 『ファンタジーゾーン』 鍵 コンパス いかだ ブーメラン 『ゼルダの伝説』 鍵 指輪 ミルク スケボー 『高橋名人の冒険島』 格闘アクションゲーム ソドム、ロレント 敵が捨てたガムを食べられる カプコンが1989年に発売 『ファイナルファイト』 格闘アクションゲーム 主人公キャラクターは全部で3人 カタツムリやヒヨコを食べられる アイレムが1992年に発売 『アンダーカバーコップス』 カプコンのFCゲーム 上ボタンで主人公がジャンプ あるまじろん、トロージャン 最後のボスは剣王アキレス 『闘いの挽歌』 カプコンのFCゲーム えらい!てんさい!フンフン・・・ ジャンプボタンがない ワイヤー 『ヒットラーの復活』 カプコンのFCゲーム マーメイド キャプテン・ビアド 最後のボスはレッドアリーマー 『魔界島』 キャラデザインは岡崎つぐお 荻野目洋子が主題歌を歌った イマジニアのファミコンゲーム カセットゲームと小説が付属 『銀河伝承』 ゲームに登場するキャラクター ウパ カイト シモン・ベルモンド コナミ ゲームに登場するキャラクター スペシャルフラッグ ソル パックマン ナムコ ゲームに登場するキャラクター ダーナ ジャック ファイナルスター テクモ ゲームに登場するキャラクター ハチ助 ロボット 高橋名人 ハドソン ゲームに登場するキャラクター ファイターEX クラリス・カー 忍者くん ジャレコ コナミのアーケードゲーム 燃料が切れると自機が墜落する 1980年に発売 UFO 『スクランブル』 コナミのアーケードゲーム ムカデ型キャラクター 1982年に発売 ショットを撃って敵を倒す 『ジャングラー』 コマンド入力型アドベンチャー シンキングラビット リバーヒルソフトがリメイク 舞台はイギリスの片田舎 『道化師殺人事件』 主人公はペンギン アクションゲーム BGMはスケーターズワルツ コナミがMSXで発売 『けっきょく南極大冒険』 主人公はペンギン パズルゲーム 2匹を同時に操作 ハドソンがファミコンで発売 『バイナリィランド』 ステージは全100面 行方不明の師匠を探す 実は師匠は『いっき』のキャラ サンソフトのファミコンゲーム 『アトランチスの謎』 スパイ ドア 電球 暗闇 『エレベーターアクション』 ディスクシステムで発売 メガネハナーン 「ヤラレチャッタ」 ナスビが当たると呪われる 『光神話 パルテナの鏡』 ディスクシステムで発売 間下このみと所ジョージのCM ハイラルの紋章 ゼルダシリーズ第2弾 『リンクの冒険』 ディスクシステムで発売 残機が99を超えると無敵になる タヌキ 主人公は鷹丸 『謎の村雨城』 ディスクシステムで発売 地図やカセットテープが同梱 オニノフグリ イメージキャラクターは富田靖子 『消えたプリンセス』 データイーストのゲーム 得点と主人公の体力が連動する いきなりクライマックス 主人公の武器はムチ 『エドワードランディ』 データイーストのゲーム 招き猫 愛 だるまさんがころんだ 『トリオ・ザ・パンチ』 テクモのファミコンゲーム 魔王ベルゼブル ゲーム偏差値 拷問部屋 『マイティボンジャック』 テクモのファミコンゲーム 魔法使いダーナ 換石の術、火球の術 アクションパズル 『ソロモンの鍵』 伝説のクソゲー エコールソフトウェアが発売 続編は『メラニートの祭壇』 主人公はコンバット越前 『デスクリムゾン』 伝説のクソゲー データイーストが発売 チェルノブとカルノフが登場 「ばれたか げろげろ」 『トリオ・ザ・パンチ』 伝説のクソゲー 敵を2万回殴るとゲームクリア 1時間放置しないといけない 2コンのマイクでカラオケ 『たけしの挑戦状』 ナス 爆弾 全100ステージ 主人公はマリオとルイージ 『レッキングクルー』 ナス ボーナスポット コヨーテ キュラ大王 『高橋名人の冒険島』 日本物産が発売 「がんばれ~」「あれ~」 レバー2本で操作 ビルの壁を登る 『クレイジークライマー』 日本物産が発売 シューティングゲーム 流星をかわす 3機がドッキング 『ムーンクレスタ』 忍者アクション メガドライブ 主人公はジョー・ムサシ ゴジラそっくりの敵が登場 『ザ・スーパー忍』 発売元はTNM リプレイ機能を搭載 キャラデザインは近藤敏信 ルアーを使うアクションゲーム 『海腹川背』 ハドソンのゲーム 5種類のゲームモードがある 第4回全国キャラバン使用ソフト PCエンジン用野球ゲーム 『パワーリーグ』 ハドソンのゲーム 黄金色の敵キャラクター 第1回全国キャラバン使用ソフト ゴーデス 『スターフォース』 ハドソンのゲーム 高橋名人と毛利名人が映画に出演 第2回全国キャラバン使用ソフト ビッグスターブレイン 『スターソルジャー』 ファミコンゲーム 「たたかう」「じゅもん」 突然世の中が嫌になりGAME OVER 第一話は「アンコウの肝」 『美味しんぼ』 ファミコンゲーム 青色ディスクカードで発売 2コンマイクに叫ぶ アイドル・立花理佐が出演 『リサの妖精伝説』 ファミコンゲーム 発売元はケムコ マルチエンディング 選択肢は全て「はい」「いいえ」 『時空の旅人』 ファミコンで発売 「どつく」コマンド 出演者はすべて吉本興業の芸人 横山やすしとボートレース対決 『さんまの名探偵』 ファミコンで発売 発売元はエピックソニー 欧陽菲菲の替え歌 武器は水鉄砲 『所さんのまもるもせめるも』 ファミコンの周辺機器 アメリカのマテル社が開発 パックスが日本で発売 手袋型コントローラー パワーグローブ ファミコンの周辺機器 連射機能 秒間16.5発 高橋名人 ジョイカードマークⅡ 野球ゲーム Gチームに「おう」選手がいる 10点差がつくとコールドゲーム ナムコがFC用ソフトとして発売 『プロ野球 ファミリースタジアム』 野球ゲーム アナウンサーと解説者が登場 選手の調子を顔マークで表示 タイトーがFCソフトとして発売 『究極ハリキリスタジアム』 野球ゲーム 赤色ROMと黒色ROM 乱闘シーンがある バントでホームランが打てる 『燃えろ!!プロ野球』 横スクロールシューティング 3画面ボディソニック筐体 巨大戦艦 1987年にタイトーが発売 『ダライアス』 横スクロールシューティング ビット、フォース 巨大戦艦 1987年にアイレムが発売 『R-TYPE』 横スクロールシューティング 電磁バリア レーザー 1985年にコナミが発売 『グラディウス』 ルツ タイロン ミャウ アリサ 『ファンタシースター』 ログラム バキュラ ソル アンドアジェネシス 『ゼビウス』
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問題文 解答 補足 2輪ライダー・平忠彦のマシン「FZR750」もこのイメージカラーに塗装された、平がCM出演した資生堂の男性用化粧品は? TECH21 6台しか出走しなかった2005年のアメリカGPで6位に入賞したミナルディのレーサーはパトリック・○○○○○○○? フリーザッハー 1927年から1957年まで行われたイタリアの自動車レースで現在は同名のクラシックレースが毎年開催されているのは? ミッレミリア 1955年から1958年まで4年連続2位に終わり「無冠の帝王」と称されたイギリスのエフワンレーサーは? スターリング・モス 1958年に新設されたばかりのコンストラクターズ部門を制したエフワンチームは? バンウォール 1964年に創刊された日本初のモータースポーツ専門誌は? AUTOSPORT オートスポーツ 1964年にエフワンに挑戦したホンダが最初のドライバーとして抜擢したアメリカ人レーサーは? ロニー・バックナム 1968年に32歳の若さで事故死したイギリス人エフワンレーサーで「フライング・スコット」と呼ばれたことで知られるのは? ジム・クラーク 1976年のエフワン・ドイツGPでニキ・ラウダが大事故を起こしたニュルブルクリンクサーキットの高速コーナーは? ベルクヴェルク 1976年のドイツGPで大事故を起こし、大やけどを負ったものの生還したため「不死鳥」とあだ名されたエフワン世界王者は? ニキ・ラウダ 1979~82年にエフワンで活躍したオランダ人レーサーで1992年に最終2戦のみマーチからエフワンに復帰したのは? ヤン・ラマース 1980年代にWGP500ccクラスで4度世界王者となったライダーでフレディ・スペンサーとのライバル関係で有名だったのは? エディー・ローソン 1982年、わずか1勝しただけでエフワンのワールドチャンピオンとなったフィンランド出身のレーサーは? ケケ・ロズベルグ 1986、87、91、93年の4度世界ラリー選手権を制したフィンランド人レーサーは? ユハ・カンクネン 1987年のロードレース世界選手権500ccクラスのチャンピオンに輝いたライダーで、鈴鹿8耐で4勝を挙げているのは? ワイン・ガードナー 1988~91年にカペリとコンビを組み、レイトンハウスで活躍したブラジル人エフワンレーサーはマウリシオ・○○○○○○○? グージェルミン 1989年のオーストラリアGPでエフワンレーサー中嶋悟が記録した、日本人唯一のファステストラップは? 1分38秒480 1990年代にベネトン、リジェ、アロウズなどのエフワンチームの運営に携わった人物はトム・○○○○○○○○? ウォーキンショー 1990年に実業家の赤城明がマーチを買収して参戦したライトブルーの色が印象的なエフワンチームは? レイトンハウス 1990年のエフワン日本GPで鈴木亜久里が3位となったラルースの車をデザインしたのはジェラール・○○○○○○○? ドゥカルージュ 1991年から2010年までイタリアの自動車メーカーフィアットの会長をつとめた実業家はルカ・○○○○○○○? モンテツェモロ 1991年から95年までフェラーリで活躍した後藤久美子の夫としても知られる元エフワンレーサーは? ジャン・アレジ 1993年にWGP500cc年間王者となったアメリカの二輪ライダーでウェイン・ルーニーとのライバル関係で有名だったのは誰? ケビン・シュワンツ 1994年から1998年までロードレース世界選手権500ccクラスで5年連続王者となったオーストラリアのライダーは? ミック・ドゥーハン 1995年にディニスとモレノをドライバーとしてエフワンに参戦するも、1996年のシーズン途中で撤退したチームは? フォルティコルセ 1997~98年はザナルディが、1999年はモントーヤが在籍してチャンピオンを獲得したインディーカーのチームは? チップ・ガナッシ 1997年の現役引退後はレプソル・ホンダの監督を務め青山博一や青山周平らを育てたスペインの元ロードレーサーは? アルベルト・プーチ 2001年、2006年、2008年とスーパーバイク世界選手権で3度年間チャンピオンとなったオーストラリアの元ライダーは? トロイ・ベイリス 2001年にはアロウズ、2002年にはミナルディにエンジンを供給したエフワンのエンジンメーカーは? アジアテック 2003年の加藤大治郎のチームメイトだったMotoGPライダーで2004年にはランキング2位だったのは? セテ・ジベルナウ 2004年・2005年のロードレース世界選手権250ccクラスの王者で現在はMotoGPクラスにレプソル・ホンダから参戦しているのは? ダニ・ペドロサ 2004年ロードレース世界選手権GP125クラス年間王者で、現在はMotoGPクラスで活躍するのはアンドレア・○○○○○○? ドビジオーゾ 2005年にジョーダンからデビューしたインド人初のエフワンレーサーはナレイン・○○○○○○○? カーティケヤン 2006年シーズンにフォーミュラ・ニッポンで年間チャンピオンとなったフランス人ドライバーは? ブノワ・トレルイエ 2006年にBMWチームからデビューした、ポーランド人初のエフワンレーサーは? ロバート・クビサ 2007年にフェラーリの機密情報を不正に取得したスパイ事件を起こした、マクラーレンの元チーフデザイナーは? マイク・コフラン 2007年にマクラーレンからデビューし、2008年には世界王者に輝いた黒人エフワンレーサーは? ルイス・ハミルトン 2007年にルノーチームからエフワンGPにデビューしたフィンランド人レーサーはヘイキ・○○○○○○? コバライネン 2007年のヨーロッパGPに1戦のみスポット参戦し、最後尾からのスタートで、6周だけ1位を走行したドイツ人レーサーは? ヴィンケルホック 2008年にクラシック・ラリーで事故死した、エフワンのトヨタチームの初代代表をつとめた元ラリードライバーは? オベ・アンダーソン 2008年のスペインGPを最後に2年半の活動に終止符を打った鈴木亜久里が代表をつとめたエフワンチームは? スーパーアグリ 2008年にル・マン24時間を制し通算8度目となる最多優勝記録を樹立したレーサーはトム・○○○○○○○? クリステンセン 2009年からエフワン・アブダビGPが開催されているUAEのサーキットは「○○○○○○○サーキット」? ヤス・マリーナ 2009年に国際自動車連盟の会長に就任した、かつてエフワン・フェラーリチームの代表を務めていた人物は? ジャン・トッド 2009年のドイツGPで参戦130戦目で初優勝を達成し「最も遅い初優勝」の記録を作ったエフワンレーサーは? マーク・ウェバー 2009年のハンガリーGPで最年少エフワンデビューを飾ったスペイン出身のレーサーはハイメ・○○○○○○○○? アルグエルスアリ 2010年11月に三宅島で開催された二輪オフロードの耐久レースは「○○○○○○ 三宅島エンデューロレース」? WERIDE 2010年に、ロードレース世界選手権に新設されたMoto2クラスの初代王者となったスペイン人ライダーは? トニ・エリアス 2010年にエフワンのウィリアムズチームとテストドライバー契約を結んだフィンランド人レーサーは? バルテリ・ボータス 2010年に創設されたカーレース「GP3」の初代王者を獲得したメキシコ人レーサーはエステバン・○○○○○○? グティエレス 2010年にチームルマンからフォーミュラ・ニッポンに参戦したイタリア人レーサーはケイ・○○○○○○○? コッツォリーノ 2010年にヒスパニアレーシングでデビューを果たした、史上2人目のインド人エフワンレーサーはカルン・○○○○○○? チャンドック 2010年にロードレース世界選手権の125ccクラスを制したスペイン人ライダーは? マルク・マルケス 2010年のエフワン・シンガポールGPからヴァージンチームの金曜フリー走行に出走したレーサーはジェローム・○○○○○○○? ダンブローシオ ダンブロシオ 2010年よりフォースインディアのサードドライバーを務めるイギリス人レーサーはポール・○○○○○○? ディ・レスタ 2010年ロードレース世界選手権MotoGPクラスで、青山博一が所属したチームの名前は○○○○○○○○○・ホンダ? インターウェッテン 2011年に初めて開催されるエフワン・インドGPの舞台となるのは「○○○○○・グループ・サーキット」? ジャイピー 2011年のロードレース世界選手権MotoGPクラスで青山博一が所属するチームは「ホンダ・○○○○○」? グレシーニ 2011年より小林可夢偉のチームメイトとしてザウバーからエフワンデビューを果たすメキシコ出身のレーサーは? セルジオ・ペレス 「コークスクリュー」と呼ばれるS字シケインで有名な、ロードレース世界選手権アメリカGPが開催されるサーキットは? ラグナ・セカ 兄アレックスはMotoGPクラス、弟ポルは125ccクラスと、現在ロードレース世界選手権で活躍中のスペインのライダーは何兄弟? エスパルガロ アメリカのCARTで3度王者に輝いたレーサーで2001年にはエフワンのジャガーチームを率いたのは? ボビー・レイホール アメリカのフォーミュラレース「IRL」で、2007、09、10年と3度年間王者に輝いたドライバーはダリオ・○○○○○○○? フランキッティ エフワンで、ヨーロッパ以外の国で開催されるレースのことを特に「○○○○○○○レース」という? フライアウェイ エフワンなどでスターティンググリッドの最前列のことを何という? フロントロー エフワンなどのモータースポーツで、予選や決勝の終了後にマシンを監視下に置く車両保管場所のことを何という? パルクフェルメ エフワンのジョーダンチームをスポンサードしたこともある南アフリカのオイルメーカーは? SASOL サソール エフワンのハンガリーGPが行われるコースの名前は? ハンガロリンク オーストリアのサーキットA1-リンク(レッドブル・リンク)の改修前の名前は○○○○○○○リング? エステルライヒ かつてシューマッハの黄金時代を支えた人物で、撤退したホンダを引き継ぎ、2009年よりエフワンに参戦しているのは? ロス・ブラウン 金網をよじ登るパフォーマンスから「スパイダーマン」という異名がついた、インディカーの選手はエリオ・○○○○○○○? カストロネベス 清成龍一、中上貴晶、高橋巧を擁し、2010年の鈴鹿8耐で優勝したチームは「○○○○○○○RT HARC-PRO.」? MuSASHi 国際カーレースとしては最古とされる、1906年から1977年までイタリアのシチリア島で行われた自動車レースは? タルガ・フローリオ ここで転倒したライダーの名が付けられた、鈴鹿サーキットで逆バンクを過ぎた後にあるカーブを何という? デグナーカーブ 自身最後のレースとなった1977年のエフワン日本GPでインペリアルカラーの赤いロータスをドライブしたのは? グンナー・ニルソン シューマッハ、ビルヌーブら3人が全く同じトップタイムを記録した、1997年のエフワン最終戦ヨーロッパGPの予選タイムは? 1分21秒072 渋滞対策として2007年の日本GPで採用された、サーキットへのアクセスをシャトルバスに限定する仕組みは「”何”方式」? チケット&ライド スイス国内でのモータースポーツが禁止されたため1955年に閉鎖された、かつてエフワンのスイスGPが開催されたサーキットは? ブレムガルテン 鈴鹿サーキットをデザインしたオランダ人の設計者はジョン・○○○○○○○? フーゲンホルツ 世界ラリー選手権(WRC)の「ラリーフィンランド」が開催されている都市は? ユヴァスキュラ テニスプレーヤーの伊達公子を妻にもつドイツ出身のレーサーは? ミハエル・クルム ドゥカティがMotoGP用に開発したL型4気筒16バルブが特徴のオートバイは? デスモセディチ フランク・ウィリアムズと共同でエフワンのウィリアムズチームを設立したレースエンジニアは? パトリック・ヘッド フランス語で「赤い水」という意味がある、ベルギーのスパ・フランコルシャンサーキットにある有名な高速コーナーは? オー・ルージュ モータースポーツの用語でドライバーの予想以上に車体がコーナーの外側へふくらんでいく動きのことを何という? アンダーステア 元エフワン世界王者のアイルトン・セナが、1984年にグランプリデビューした時に所属したエフワンチームは? トールマン 元エフワンドライバーの鈴木亜久里が、1989年に全戦予備予選落ちをした時の所属チームは? ザクスピードヤマハ ロードレース世界選手権のGP125クラスで、1990年から2年連続で年間王者を獲得したイタリアの二輪ライダーは? ロリス・カピロッシ